<El> Juego Digital como Representación del Mundo: Una Reflexión Sobre el Significado de la Actividad Lúdica en el Siglo XXI / Luis Campillo Maza.

By: Material type: ArticleLanguage: Spanish Publisher: [Place of publication not identified] : Universidad de los LlanosDescription: ilustracionesContent type:
  • texto
Media type:
  • sin mediación
Carrier type:
  • volumen
ISSN:
  • 20114680
Subject(s): Online resources: In: Impetus Villavicencio : Universidad de los Llanos Vol.5, No.6, (2011). -- p. 49 - 55Summary: El beneficio de la realidad, la industria cultural ya no genera productos irreales, y el sector del juego cuenta con herramientas que lo facilitan. El juego se digitaliza y produce realidades virtuales en consolas y ordenadores de todo el mundo, realidades virtuales.
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El beneficio de la realidad, la industria cultural ya no genera productos irreales, y el sector del juego cuenta con herramientas que lo facilitan. El juego se digitaliza y produce realidades virtuales en consolas y ordenadores de todo el mundo, realidades virtuales.

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