000 02281nam a22003137i 4500
005 20251030140004.0
008 240920s2016 ||||| |||| 00| 0 spa d
040 _aCO-ViULL
_erda
_bspa
041 _hspa
090 _aISO
_b0032
100 1 _aMontenegro Lizarazo, Gerson Herney
_921205,
_eautor.
_4aut
245 1 0 _aEvaluación y selección de una jugabilidad para juegos de tipo futbolín sobre dispositivos móviles.
246 2 _aEvaluar y seleccionar la jugabilidad idònea para juegos de tipo futbolín sobre dispositivos móviles apoyado en la experimentación en ingeniería de software
264 1 _aVillavicencio, Meta :
_bUniversidad de los Llanos,
_c2016.
300 _a24 páginas
_3: incluye tablas y graficas. .
336 _atexto
_btxt
_2rdacontent
337 _asin mediación
_bn
_2rdamedia
338 _avolumen
_bnc
_2rdacarrier
500 _aIncluye tabla de contenido.
502 _aTrabajo presentado como requisito parcial para optar título de Especialista en Ingeniería de Software.
505 8 _aCantidad de elementos a controlar. -- Movimientos por personaje. -- Cantidad de dedos a usar. -- Objetivo general. -- Objetivos específicos. -- Marco teórico. – Jugabilidad. – Futbolín. -- Investigación en ingeniería de software (iis). -- Definición . -- Planeación . – Operación. – Interpretación. – Metodología. -- Aplicaciones de futbolín para dispositivos móviles usadas en el experiment. -- Tercer modo de juego. -- Desarrollo de la metodología. -- Definición. -- Planeación. – Operación. – Interpretación. – Conclusiones. – Cibergrafía.
520 _aEl objetivo con el que inicia este proyecto es determinar con qué jugabilidad prefieren los jugadores interactuar con un juego de futbolín para dispositivos móviles. Para ello fue necesario plantear un escenario con tres alternativas de juego representadas cada una a través de un videojuego. Dos de estas se eligieron por ser las más descargadas de las tiendas de aplicaciones. La última es una alternativa creada por el autor del presente trabajo.
650 0 _aDispositivos móviles
_9161784.
650 0 _aCalidad del software
_9163043.
650 0 _aFutbolín
_9160650.
650 0 _aAplicación web
_93900.
942 _2ddc
_cTE
999 _c48045
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