| 000 | 01947nam a22003137i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20251030135924.0 | ||
| 008 | 240424s2020 ||||| |||| 00| 0 spa d | ||
| 040 |
_aCO-ViULL _erda _bspa |
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| 041 | _hspa | ||
| 090 |
_aELE _b0420 |
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| 100 | 1 |
_aOrtega Botero, Sindi Yolenis _9161738, _eautor. _4aut |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño y construcción de herramientas steam artículadas con la metodología scrum: una experiencia para el apyo de procesos de aprendizaje escolar en instituciones educativas. |
| 264 | 1 |
_aVillavicencio, Meta : _bUniversidad de los Llanos, _c2020. |
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| 300 |
_a70 páginas + _eCD ROOM - Anexo 1 (Informe científico) |
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| 336 |
_atexto _btxt _2rdacontent |
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| 337 |
_asin mediación _bn _2rdamedia |
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| 338 |
_avolumen _bnc _2rdacarrier |
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| 500 | _aIncluye tabla de contenido. | ||
| 502 | _aTrabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al título de Ingeniero Electrónico. | ||
| 520 | _aEl actual trabajo tiene como objetivo explicar el diseño de una herramienta y la implementación de la metodología STEAM, para apoyar los procesos de aprendizaje escolar en básica primaría en las instituciones educativas, dando puesta en marcha a nuevad metodologías de enseñanza en el Meta. Para el desarrollo de la herramienta de aprendizaje, se realizó el diseño de un hardware que pudiese soportar un uso consecutivo y prolongado para diversas asignaturas, por parte tanto de estudiantes grados quinto o superiores como de estudiantes de grados iniciales como primero o segundo de primaria. Ademas se diseñó un manual intuitivo para facilitarle al usuario su uso. | ||
| 526 | 0 | _aIngeniería Electrónica | |
| 650 | 0 |
_aProcesos de aprendizaje _9160502. |
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| 650 | 0 |
_aSoftware _9161739. |
|
| 650 | 0 |
_aMetodologías de enseñanza _xvideojuegos _9161740. |
|
| 650 | 0 |
_aHerramientas tecnologícas _xaprendizaje _9161741. |
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| 700 | 1 |
_aRey Daza, Diego Alejandro _9161742. |
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| 942 |
_2ddc _cTE |
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| 999 |
_c47685 _d47685 |
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