000 01947nam a22003137i 4500
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008 240424s2020 ||||| |||| 00| 0 spa d
040 _aCO-ViULL
_erda
_bspa
041 _hspa
090 _aELE
_b0420
100 1 _aOrtega Botero, Sindi Yolenis
_9161738,
_eautor.
_4aut
245 1 0 _aDiseño y construcción de herramientas steam artículadas con la metodología scrum: una experiencia para el apyo de procesos de aprendizaje escolar en instituciones educativas.
264 1 _aVillavicencio, Meta :
_bUniversidad de los Llanos,
_c2020.
300 _a70 páginas +
_eCD ROOM - Anexo 1 (Informe científico)
336 _atexto
_btxt
_2rdacontent
337 _asin mediación
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_2rdamedia
338 _avolumen
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_2rdacarrier
500 _aIncluye tabla de contenido.
502 _aTrabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al título de Ingeniero Electrónico.
520 _aEl actual trabajo tiene como objetivo explicar el diseño de una herramienta y la implementación de la metodología STEAM, para apoyar los procesos de aprendizaje escolar en básica primaría en las instituciones educativas, dando puesta en marcha a nuevad metodologías de enseñanza en el Meta. Para el desarrollo de la herramienta de aprendizaje, se realizó el diseño de un hardware que pudiese soportar un uso consecutivo y prolongado para diversas asignaturas, por parte tanto de estudiantes grados quinto o superiores como de estudiantes de grados iniciales como primero o segundo de primaria. Ademas se diseñó un manual intuitivo para facilitarle al usuario su uso.
526 0 _aIngeniería Electrónica
650 0 _aProcesos de aprendizaje
_9160502.
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_9161739.
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_xvideojuegos
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700 1 _aRey Daza, Diego Alejandro
_9161742.
942 _2ddc
_cTE
999 _c47685
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