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_erda
_bspa
041 _aspa
043 _amx
082 0 _a005.4
_bV716f
_223 ed
100 1 _aVillalobos S, Jorge A.
_916801,
_eautor.
_4aut
245 0 0 _aFundamentos de Programación :
_bAprendizaje Activo Basado en Casos.
250 _a1a edition.
264 1 _aMéxico :
_bPearson Educación,
_c2006.
300 _a359 páginas :
_bilustraciones; tablas ;
_c27 x 21 centímetros.
336 _atexto
_btxt
_2rdacontent
337 _asin mediación
_bn
_2rdamedia
338 _avolumen
_bnc
_2rdacarrier
500 _aMaterial Acompañado de un Disco Compacto (CD- ROM) Ubicado en la Colección Multimedia de la B. Central Identificado con el Número DC/005.73/V716f.
504 _aIncluye Bibliografía e Indice.
505 8 _aProblemas, soluciones y programas -- Objetivos pedagógicos -- Motivación problemas y soluciones -- Casos de estudio -- Comprensión y especificación del problema -- Elementos de un programa --Diseño de la solución -- Construcción de la solución -- Definición de situaciones y manejo de casos -- Objetivos pedagógicos -- Motivación -- El primer caso de estudio -- Nuevos elementos de modelado -- Expresiones -- clases y objetos -- Instrucciones condicionales -- Responsabilidades de una clase -- Eclipse: nuevas opciones -- Hojas de trabajo -- Manejo de grupos de atributos -- Objetivos pedagógicos -- Motivación -- Caso de estudio N.º 1: Las notas de un curso -- Contenedoras de tamaño fijo -- Instrucciones repetitivas -- Caso de estudio N.º 2: Reservas en un vuelo -- Caso de estudio N.º 3: Tienda de libros -- Contenedoras de tamaño variable -- Uso de ciclos en otros contextos -- Creación de una clase en java -- Hojas de trabajo -- Definición y cumplimiento de responsabilidades -- Objetivos pedagógicos -- Motivación -- Caso de estudio N.º 1: un club social -- Asignación de responsabilidades -- Manejo de las excepciones -- Contrato de un método -- Diseño de las signaturas de los métodos -- Caso de estudio N.º 2: Un brazo mecánico -- Construcción de la interfaz gráfica objetivos pedagógicos motivación el caso de estudio construcción de interfaces gráficas -- Elementos gráficos estructurales -- Elementos de interacción -- Mensajes al usuario y lectura simple de datos -- Arquitectura y distribución de responsabilidades -- Ejecución de un programa en java -- Manejo de estructuras de dos dimensiones y persistencia -- Caso de estudio N.º 1: Un visor de imágenes -- Contenedoras de dos dimensiones: Matrices -- Caso de estudio N.º 2: Campeonato de fútbol -- Persistencia y manejo del estado inicial -- Completar la solución del campeonato -- Proceso de construcción de un programa -- Anexos
520 _aEste libro tiene como objetivo servir de herramienta fundamental en el proceso de enseñanza/aprendizaje de un primer curso de programación, usando un enfoque novedoso desde el punto de vista pedagógico, y moderno desde el punto de vista tecnológico. Queremos que el libro sea una herramienta de trabajo dentro de un proceso de aprendizaje, en el que el lector debe ser su principal protagonista. Por esta razón, a lo largo de los niveles que conforman el libro, se le irá pidiendo al lector que realice pequeñas tareas a medida que se presenta la teoría y, luego, que resuelva problemas completos directamente sobre el libro. El libro está dirigido a estudiantes que toman por primera vez un curso de programación de computadores, sin importar el programa de estudios que estén siguiendo. Esto quiere decir que para utilizar el libro no se necesita ninguna formación específica previa, y que las competencias generadas con este texto se pueden enmarcar fácilmente dentro de cualquier perfil profesional.
650 0 7 _aEstructura de datos ( computadores)
_911017.
_2Armarc
650 0 7 _aJAVA (lenguaje de programación de computador)
_916802.
_2Armarc
650 0 7 _aProgramación (computadores electrónicos)
_910315.
_2Armarc
700 1 _aCasallas G., Rubby
_916803.
700 1 _aCastillo, María Fernanda,
_eeditor
_958594.
942 _2ddc
_cBK
999 _c36947
_d36947