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_aCampillo Maza, Luis _9138591. |
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_a<El> Juego Digital como Representación del Mundo: Una Reflexión Sobre el Significado de la Actividad Lúdica en el Siglo XXI / _cLuis Campillo Maza. |
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_a[Place of publication not identified] : _bUniversidad de los Llanos |
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| 300 | _bilustraciones. | ||
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_atexto _btxt _2rdacontent |
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_asin mediación _bn _2rdamedia |
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_avolumen _bnc _2rdacarrier |
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| 520 | _aEl beneficio de la realidad, la industria cultural ya no genera productos irreales, y el sector del juego cuenta con herramientas que lo facilitan. El juego se digitaliza y produce realidades virtuales en consolas y ordenadores de todo el mundo, realidades virtuales. | ||
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_aJUEGO - PUBLICACIONES SERIADAS _9137199. |
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_aACTIVIDAD LUDICA - PUBLICACIONES SERIADAS _9138592. |
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_aIMAGENES DIGITALES - PUBLICACIONES SERIADAS _9129823. |
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_tImpetus _dVillavicencio : Universidad de los Llanos _gVol.5, No.6, (2011). -- p. 49 - 55 _x20114680 |
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