000 01390nab a2200313 i 4500
001 035646
005 20251030133710.0
007 t|
008 150107s0000####ck##################spa#d
022 _a20114680
040 _aCO-ViULL
_erda
_bspa
041 0 _aspa
043 _ack
100 1 _aCampillo Maza, Luis
_9138591.
245 1 0 _a<El> Juego Digital como Representación del Mundo: Una Reflexión Sobre el Significado de la Actividad Lúdica en el Siglo XXI /
_cLuis Campillo Maza.
264 1 _a[Place of publication not identified] :
_bUniversidad de los Llanos
300 _bilustraciones.
310 _aAnual
336 _atexto
_btxt
_2rdacontent
337 _asin mediación
_bn
_2rdamedia
338 _avolumen
_bnc
_2rdacarrier
520 _aEl beneficio de la realidad, la industria cultural ya no genera productos irreales, y el sector del juego cuenta con herramientas que lo facilitan. El juego se digitaliza y produce realidades virtuales en consolas y ordenadores de todo el mundo, realidades virtuales.
650 0 7 _aJUEGO - PUBLICACIONES SERIADAS
_9137199.
650 0 7 _aACTIVIDAD LUDICA - PUBLICACIONES SERIADAS
_9138592.
650 0 7 _aIMAGENES DIGITALES - PUBLICACIONES SERIADAS
_9129823.
773 0 _tImpetus
_dVillavicencio : Universidad de los Llanos
_gVol.5, No.6, (2011). -- p. 49 - 55
_x20114680
856 4 _uwww.unillanos.edu.co
942 _2ddc
_cAS
999 _c32396
_d32396