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_aCO-ViULL _erda _bspa |
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| 043 | _ack | ||
| 082 | 0 | 4 |
_a006.3 _bB388t |
| 100 | 1 |
_aBecerra Correa, Nelson _983138, _eautor. _4aut |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aTécnicas de Inteligencia Artificial en Juegos / _cNelson Becerra Correa. |
| 264 | 1 |
_aBogotá : _bUniversidad Distrital Francisco José de Caldas, _c2003. |
|
| 300 |
_a76 páginas : _bilustraciones; tablas. |
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| 336 |
_atexto _btxt _2rdacontent |
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| 337 |
_asin mediación _bn _2rdamedia |
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| 338 |
_avolumen _bnc _2rdacarrier |
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| 490 | 0 |
_aCiencias Humanas y Pedagogía _9117207 |
|
| 504 | _aIncluye Bibliografía e Indice. | ||
| 650 | 0 | 7 |
_aSOFTWARE DE JUEGOS _9130787. |
| 650 | 0 | 7 |
_aPROGRAMAS PARA COMPUTADORES _913054. |
| 650 | 0 | 7 |
_aALGORITMOS (COMPUTADORES) _911016. |
| 650 | 0 | 7 |
_aINTELIGENCIA ARTIFICIAL _9130788. |
| 942 |
_2ddc _cBK |
||
| 999 |
_c28859 _d28859 |
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