01248nab a2200301 i 450000100070000000500170000700700030002400800410002702200140006804000230008204100080010504300070011310000350012024500470015530000190020231000140022133600270023533700330026233800280029552002520032365000600057565000580063565000540069365000560074777301160080394200120091999900150093100594620251030125808.0t|150107s0000####ck##################spa#d a0120-5609 aCO-ViULLerdabspa0 aspa ack1 aBecerra Correa, Nelson983138.10aArboles de Juego /cNelson Becerra Correa. bilustraciones. airregular atextobtxt2rdacontent asin mediaciónbn2rdamedia avolumenbnc2rdacarrier aEl presente articulo hace una descripción sobre los arboles de juegos, se presentan los conceptos basicos y se reportan los resultados de un trabajo de investigación sobre el procedimiento minimax con corte alfa-beta aplicado a dichos arboles.07aINTELIGENCIA ARTIFICIAL- PUBLICACIONES SERIADAS983139.07aPROCEDIMIENTO MINIMAX- PUBLICACIONES SERIADAS983140.07aALGORITMO MINIMAX- PUBLICACIONES SERIADAS983141.07aPROGRAMAS DE JUEGOS- PUBLICACIONES SERIADAS983142.0 tIngenieria e InvestigaciondBogotá : Facultad de Ingenieria. Universidad NacionalgNo.45, (2000). -- p. 53-61 2ddccAS c5944d5944