01820nab a2200301 i 450000100070000000500170000700700030002400800410002702200140006804000230008204100080010504300070011310000440012024501370016430000190030131000120032033600270033233700330035933800280039252007430042065000470116365000520121065000440126265000450130677301380135194200120148999900170150103928420251030134104.0t|150107s0000####ck##################spa#d a0120 6052 aCO-ViULLerdabspa0 aspa ack1 aCarreño Cardozo, Juan Manuel9145774.10aTendencias de la Recreación. La recreacion Virtual, el Consumismo y el Comercio del Tiempo Libre /cCarreño Cardozo Juan Manuel. bilustraciones. amensual atextobtxt2rdacontent asin mediaciónbn2rdamedia avolumenbnc2rdacarrier aQué decir de la virtualidad de la recreación? En principio podemos decir que tal y como ocurre con la educación virtual, es un término poco adecuado para el proceso que se proyecta, ya que la educación siempre es real. Del mismo modo la recreación siempre es un hecho real, no importa la mediación de dispositivos que se encuentren en uso. Sin embargo, con esto no quiero deslindar el hecho sensible y concreto de la situación tecnológica y sobre todo comercializada y mediatizada del tiempo libre, la lúdica y el ocio como elementos que efectivamente trazan una experiencia distinta en las relaciones intersubjetivas, en las formas de acceso a la información y de organización social de las necesidades lúdicas.17aRECREACIONxPUBLICACIONES SERIADAS943137.17aUSO DEL TIEMPOxPUBLICACIONES SERIADAS9145843.17aLUDICAxPUBLICACIONES SERIADAS9145844.17aCULTURAxPUBLICACIONES SERIADAS9145845.0 tKinesis: Revista Ciencias del Deporte y Educación Física y RecrecióndArmenia: KinesisgNo.51, (2008). p-- 21 - 27x0121 - 6430 2ddccAS c35640d35640