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Enseñanza de la programación con JAVA. / Becerra Santamaría, César A.

By: Material type: TextPublisher: Bogotá, District of Columbia, Colombia : Kimpres Ltda, 2008Description: 1118 páginas : FiguresContent type:
  • texto
Media type:
  • sin mediación
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 9789584424983
Subject(s): DDC classification:
  • 21 005.42 B389e
Contents:
Sistemas numéricos y algoritmos. -- Tipos de datos y operadores. -- Tipos de programas que se escriben en JAVA. -- Instrucciones de decisión. -- Captura de datos desde el teclado. -- Instrucciones repetitivas. -- Programación orientada a objetivos. -- Las clases graphics y color. -- Botones y oyentes. -- Captura de datos desde un campo de texto. -- Arreglos y matrices. -- Archivos. -- Herencia, clases abstractas, polimorfismo. -- Procesamiento de sonidos. -- Administradores de diseño. -- La clase canvas. -- Variables y funciones estáticas. -- Procesos concurrentes. Hilos. -- El manejo del mouse. -- Las clases para crear cliente y servidores. -- Bases de datos. -- Serialización de objetos. -- Clases para el manejo de cadenas de caracteres. -- Las clases numéricas. -- Clases para el manejo de las fuentes. -- Clases para el manejo de archivo. -- Las clases calendar, date, stack y vector. -- Clases para el manejo de excepciones.
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LIBROS - MATERIAL GENERAL BIBLIOTECA CENTRAL 005.42 B389e (Browse shelf(Opens below)) Available 086398
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Incluye tabla de contenido.

Sistemas numéricos y algoritmos. -- Tipos de datos y operadores. -- Tipos de programas que se escriben en JAVA. -- Instrucciones de decisión. -- Captura de datos desde el teclado. -- Instrucciones repetitivas. -- Programación orientada a objetivos. -- Las clases graphics y color. -- Botones y oyentes. -- Captura de datos desde un campo de texto. -- Arreglos y matrices. -- Archivos. -- Herencia, clases abstractas, polimorfismo. -- Procesamiento de sonidos. -- Administradores de diseño. -- La clase canvas. -- Variables y funciones estáticas. -- Procesos concurrentes. Hilos. -- El manejo del mouse. -- Las clases para crear cliente y servidores. -- Bases de datos. -- Serialización de objetos. -- Clases para el manejo de cadenas de caracteres. -- Las clases numéricas. -- Clases para el manejo de las fuentes. -- Clases para el manejo de archivo. -- Las clases calendar, date, stack y vector. -- Clases para el manejo de excepciones.

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