The complete guide to simulations and serious games : (Record no. 47668)

MARC details
000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 03050nam a22003377i 4500
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Campo de control 20260219163336.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
Códigos de información de longitud fija - Características del material adicional a|||||r|||| 00| 0
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija 231212s2009 ||||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - ISBN (INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER)
ISBN 9780470462737
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Agencia de catalogación original CO-ViULL
Convenciones de la descripción rda
Idioma de catalogación spa
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código del idioma de la versión original y/o traducciones intermedias del texto eng
082 0# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición DEWEY 23
Número de clasificación Decimal 371.397
Número de documento (Cutter) A365
100 1# - ENCABEZAMIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Aldrich, Clark
9 (RLIN) 161661,
Término relacionador autor.
Código del relacionador aut
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título The complete guide to simulations and serious games :
Parte restante del título how the most valuable content will be created in the age beyond Gutenberg to Google.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1.
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación United States :
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante Pfeiffer,
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2009.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 533 páginas.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
Fuente rdacarrier
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye tabla de contenido.
505 8# - NOTA DE CONTENIDO FORMATEADA
Nota de contenido con formato preestablecido Genres: savior or saboteur for literacy 2.0?. -- Simulation elementos-actions and results: framing the missing essence of research and analysis. -- Simulation elements of systems: connecting actions and results. -- Building interactive environments. - formal learning program.
520 ## - RESUMEN, ETC.
Nota de sumario, etc. The Complete Guide to Simulations and Serious Games The Complete Guide to Simulations and Serious Games offers an encyclopedic overview and complete lexicon for those who care about the next generation of educational media. This is the essential reference for not only those directly involved in simulations and serious games, but also for researchers and writers, computer game designers, policy makers, and entrepreneurs. Organized as a style guide, the book includes more than 600 easy-to-browse entries and definitions, divided into key topics with introductory essays highlighting essential concepts. Written by Clark Aldrich—acclaimed educational simulation game designer—the book creates a unified view of capturing skills and knowledge and then developing them in others, through different uses of: computer interfaces, level design, bosses, dynamic systems, game elements, displays, units on maps, skill cones, feedback, assessment strategies, even balanced scorecards and artificial intelligence, just to name a few. It balances tactical (what needs to go into a first level of a sim; what are questions to ask subject matter experts, how should programs be evaluated; when and how should coaches be used) to strategic (what is the difference between learning to know, learning to do, and learning to be; what does situational awareness look like when developing leadership or stewardship). In the spirit of Webster, Strunk and White, and Tufte, filled with helpful guidance and illustrative case studies, The Complete Guide to Simulations and Serious Games is the definitive "go-to" bookshelf reference for this generation.
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Ingeniería de software
9 (RLIN) 161662.
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Simulación por computadores
9 (RLIN) 5894.
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Modelo informático integrado
9 (RLIN) 161663.
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Lenguajes de modelado (Computadores)
9 (RLIN) 161664.
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Integración de sistemas
9 (RLIN) 161665.
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Métodos de simulación
9 (RLIN) 5895.
942 ## - ELEMENTOS KOHA
Fuente de clasificación o esquema de ordenación en estanterías Dewey Decimal Classification
Koha tipo de item LIBROS - MATERIAL GENERAL
Holdings
Disponibilidad Mostrar en OPAC Fuente de clasificación o esquema Tipo de Descarte Estado Localización permanente Localización actual Colección Fecha adquisición Forma de Adq Préstamos totales Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Número de ejemplar Fecha de Descarte Programa Académico Propiedades de Préstamo KOHA
Presente - Disponible SI Dewey Decimal Classification Buen estado Disponible BIBLIOTECA CENTRAL BIBLIOTECA CENTRAL General 2023-12-12 Donación   371.397 A365 087237 2023-12-12 Ej.:1 2023-12-12 ESPECIALIZACIÓN INGENIERIA DEL SOFTWARE LIBROS - MATERIAL GENERAL