Evaluación y selección de una jugabilidad para juegos de tipo futbolín sobre dispositivos móviles.
Montenegro Lizarazo, Gerson Herney
Evaluación y selección de una jugabilidad para juegos de tipo futbolín sobre dispositivos móviles. Evaluar y seleccionar la jugabilidad idònea para juegos de tipo futbolín sobre dispositivos móviles apoyado en la experimentación en ingeniería de software - 24 páginas
Incluye tabla de contenido.
Trabajo presentado como requisito parcial para optar título de Especialista en Ingeniería de Software.
Cantidad de elementos a controlar. -- Movimientos por personaje. -- Cantidad de dedos a usar. -- Objetivo general. -- Objetivos específicos. -- Marco teórico. – Jugabilidad. – Futbolín. -- Investigación en ingeniería de software (iis). -- Definición . -- Planeación . – Operación. – Interpretación. – Metodología. -- Aplicaciones de futbolín para dispositivos móviles usadas en el experiment. -- Tercer modo de juego. -- Desarrollo de la metodología. -- Definición. -- Planeación. – Operación. – Interpretación. – Conclusiones. – Cibergrafía.
El objetivo con el que inicia este proyecto es determinar con qué jugabilidad prefieren los jugadores interactuar con un juego de futbolín para dispositivos móviles. Para ello fue necesario plantear un escenario con tres alternativas de juego representadas cada una a través de un videojuego. Dos de estas se eligieron por ser las más descargadas de las tiendas de aplicaciones. La última es una alternativa creada por el autor del presente trabajo.
Dispositivos móviles
Calidad del software
Futbolín
Aplicación web
Evaluación y selección de una jugabilidad para juegos de tipo futbolín sobre dispositivos móviles. Evaluar y seleccionar la jugabilidad idònea para juegos de tipo futbolín sobre dispositivos móviles apoyado en la experimentación en ingeniería de software - 24 páginas
Incluye tabla de contenido.
Trabajo presentado como requisito parcial para optar título de Especialista en Ingeniería de Software.
Cantidad de elementos a controlar. -- Movimientos por personaje. -- Cantidad de dedos a usar. -- Objetivo general. -- Objetivos específicos. -- Marco teórico. – Jugabilidad. – Futbolín. -- Investigación en ingeniería de software (iis). -- Definición . -- Planeación . – Operación. – Interpretación. – Metodología. -- Aplicaciones de futbolín para dispositivos móviles usadas en el experiment. -- Tercer modo de juego. -- Desarrollo de la metodología. -- Definición. -- Planeación. – Operación. – Interpretación. – Conclusiones. – Cibergrafía.
El objetivo con el que inicia este proyecto es determinar con qué jugabilidad prefieren los jugadores interactuar con un juego de futbolín para dispositivos móviles. Para ello fue necesario plantear un escenario con tres alternativas de juego representadas cada una a través de un videojuego. Dos de estas se eligieron por ser las más descargadas de las tiendas de aplicaciones. La última es una alternativa creada por el autor del presente trabajo.
Dispositivos móviles
Calidad del software
Futbolín
Aplicación web
