El Juego como Estrategia para Identificar los Imaginarios de Ciencia y Tecnología, en los Estudiantes de 2º, 3º y 4º Grado de Educación Básica, de las Instituciones Educativas Vinculadas al Programa Ondas del Departamento del Meta /

Díaz, Yenny Paola

El Juego como Estrategia para Identificar los Imaginarios de Ciencia y Tecnología, en los Estudiantes de 2º, 3º y 4º Grado de Educación Básica, de las Instituciones Educativas Vinculadas al Programa Ondas del Departamento del Meta / Yenny Paola Díaz; Diana María Gutiérrez Gualtero. - 60, 32 unnumbered hojas : ilustraciones; tbs; graf.

Anexo (Resumén Analítico)

Proyecto EPI (Licenciatura en Pedagogía Infantil). Facultad de Ciencias Humanas. Escuela de Pedagogía. Material Acompañado por un Disco Compacto (CD-ROM), ubicado en la Colección Multimedia, identificado con el número DC/EIP/0254., 2009.


PROGRAMA ONDAS - META (COLOMBIA)
CIENCIA Y TECNOLOGIA